坦克世界: 國服未上架的新八金特色簡單指北

坦克世界: 國服未上架的新八金特色簡單指北-圖1

rt,直營服普通玩傢,近期水平tanksgg效率1500左右,自認是個菜雞但我覺得我對一些車的看法更貼近大部分玩傢,所以簡單說說一些還沒出現在國服的新八金,這裡面絕大部分是我自己上手開過的車,可以作為老哥們之後制定預算的簡單參考。

下文提到的‘弱勢點’實際隻是我認為不盡如人意或會制約一輛車發揮性能的地方,放在整個八金環境裡未必是什麼弱勢點,但為瞭方便書寫,就比較簡單粗暴地用弱勢點三個字代指瞭。

很多地方為方便書寫我可能不會貼具體數據,但大傢都可以去tanksgg上根據車名找到查看這臺車的數據。

p46

不需要過多解釋的神車,多邊形戰士唯獨缺裝甲。曾經也有機動略肉的小毛病,但意大利中坦削弱46喜提增強成為四配件車,空出來的輸彈可以換上渦輪改善機動,可謂爽到不能呼吸。

另外因為算是逃過機制削弱的八金,以後上架的頻率會肉眼可見降低,建議有預算的話請務必抓住機會入手。

強勢點:意大利彈鼓機制下仍具備不錯的dpm;九度俯角加優秀的履帶帶來相當不錯的地形適應性;銀幣彈和金幣彈穿深都很不錯;390基礎視野可以不靠高光拉滿視野。

弱勢點:裝甲接近裸奔,面對同級別的ap基本隻有炮盾能擋一擋。銀幣彈彈速在當前版本環境和這輛車的定位下略顯蛋疼。

總結:目前的八金天花板,幾乎怎麼玩怎麼舒服,但喜歡剛一線的老哥慎入。

暴風

作為一臺馬拉松車,暴風在作證‘馬拉松無弱車’這句話的同時也是一臺有些爭議的車,認為它好的人堅信它可以撼動46的地位甚至取而代之,認為它不好的人則覺得這臺車並不足以動搖46的天花板地位。但無論如何,它很強是基本沒有爭議的。

優勢點:主炮是360均上的105炮,而且還是門裝有兩發彈的彈夾炮,而且短裝隻有兩秒,而且長裝隻有二十秒;基礎視野良好;隱蔽優秀接近輕坦;推重比十分優秀平地可以跑到65邁左右的速度;炮塔轉速極快,幾乎可以在和輕坦狗鬥的時候保持炮口始終指向目標;三擴極其優秀;銀幣彈金幣彈皆為apcr,銀幣彈為1000初速尚可,金幣彈1250初速較優秀。

弱勢點:轉向堪比重坦在不拉手剎輔助的前提下幾乎繞不瞭毛蠍;炮的精度堪憂遠射命中率感人,縮圈時間遠長過短裝更是加劇瞭這一點(眾所周知暴風隻有一發彈);裸奔的裝甲,同級he打上就穿,火炮之友;隻有三個乘員的車組;銀幣彈穿深在面對稍微有點裝甲的車時都不太夠用。

總結:暴風是一臺優點和缺點都相當鮮明的車,怎麼揚長避短應該是開這臺車最需要註意的地方。三乘員車組加上這臺車的總體性能決定瞭它是一臺非常吃硬性設備和技術水平的車。光玩傢強不夠,還得有物質基礎才行。首先你要給它高技能車組,起碼三技能起步才算能正常的開這輛車(想順暢地開建議四技能),其次這臺車的性能要求玩傢要對局勢有一個比較精準的把控和理解,能在合適的時候出現在側翼用兩秒打出720傷害然後揚長而去,就對八級車有相當致命的影響瞭。至於它的定位和玩法我覺得無需多言,這臺車有個綽號是‘暴風查’,相信對查查情有獨鐘的老玩傢都會喜歡這臺車。

另外需要註明一下的是,暴風這臺車在直營服馬拉松活動中是帶有兄弟連車組的,這一定程度上緩解瞭車組技能的壓力。

ebr75

傳說中的八金輪,一臺性能上能壓制ebr90的車卻時常被野隊某些人玩得打不過八級山貓,我覺得這個現象足以說明這臺車的上下限差距之大。

優勢點:和46一樣憑金幣車身份躲過機制削弱的車,和46不同的是,八金輪躲過的機制削弱是對輪戰相當要命的一刀,可謂直接影響輪戰騷浪賤過程中容錯率的一刀,所以……八金輪玩得好就是初代輪戰的體驗。

裝填兩發,175穿深、180標傷的75mm彈夾炮,短裝1.5秒長裝9.5秒;初代輪戰那不講道理的三擴;一騎絕塵的機動性(能追上他的轉向沒他好);初代輪戰那不講道理的振金輪胎。

總而言之,八級能喝它尾氣的隻有432能打得過它,喝不到它尾氣的最好和服務器搞好關系,不要讓你好不容易打中的一發彈命中那黑洞一樣的輪胎上。

劣勢點:瞎中瞎;和46一個原因導致賣得少;城市圖發揮十分受限;和所有輪戰一樣,要想玩得好遊戲理解少不瞭。

e75ts

和703一同出現在去年聖誕節的八金重坦。在e75喜提強化後的現在略顯名不副實,但仍有其可玩性,強度在整個八金重坦中算得上中上等。

強勢點:在同行裡相當優秀的機動(16功重比,45極速,履帶適應性按硬、中、軟依次為0.96,1.15,2.21);頭的硬度較為靠譜(和e75類似,弱點在腦袋兩邊的青春痘和頭包);彈速不錯;八度俯角抬頭體驗尚可;390基礎視野搭配機動能活到殘局的話還可以多做點事;穿深優秀,銀幣彈227ap,金幣彈282apcr。

弱勢點:炮的精度不理想容易打飛,車身防護略顯單薄。

總結:可以玩但沒必要,預算充足或者喜歡撞人玩的老哥可以考慮購入,我一度認為這臺車除瞭機動之外最香的地方就是360均傷,讓開習慣獅子的我一度感動到眼淚流下來。但在虎王喜提加強的現在,E75TS總感覺有點不上不下的意思。

703工程

這輛車個人看來是蘇系在八金重坦雙子星之一,如果說252是八金重坦裡的蘇維埃之盾,我認為703就是蘇維埃之矛。

強勢點:完全不講道理的操控;雙管機制加122炮加炮控結合孕育的蠻橫火力;一身在八級車銀幣彈面前相當靠譜的裝甲;在此基礎上機動居然還沒拉胯;銀幣彈是apcr手感優秀,金幣彈穿深不錯。

弱勢點:和252一樣350基礎視野的老瞎逼;五度俯角決定地形適應性差;因為地形適應性差導致這輛車的火力發揮比較依賴自身防護,在面對高穿重坦時會比較難受;防護依賴等效,近距離碰到高富帥或者被高打低的話手上很容易被擊穿;221的apcr等效穿深約等於210的ap,盡管完全夠用但很尷尬的是實戰中很多時候它打252的褲襠和猛獁的褲襠擊穿率都比較低,建議看到這兩位直接切heat幹。

總結:一臺十分優秀的車,強度上可以和252並駕齊驅的水平,可以買但基本是輛爽車。

su130pm

俗稱毛蠍,時常被拿來和天蠍對比,目前版本我最不想看到它在對面的td,因為處理起來很麻煩。

強勢點:520的均傷配合優秀穿深;高達一千彈速的ap;逆天級別的隱蔽(公平起見我認為應該單獨討論炮塔TD的隱蔽,毛蠍的隱蔽在八九十級常見的炮塔TD中僅次於萊茵位居第二);有炮塔的td;機動尚可足以支撐短距離轉場。可以說一個td需要的所有東西它都有,完全就是適合穩穩當當完成黑槍任務的傳統td,留到殘局還能靠這一身本領守傢翻盤。

弱勢點:比天蠍更神經的炮,抽起風來隨時幫你改善血壓偏低的問題,有效完成戰場翻土工作;盡管短機動不錯但比較肉,長距離轉場不如天蠍那麼靈活;非全向炮塔有些時候還是會被高機動車繞;裸奔裝甲被he打中就是穿,身為火炮之友基本被火炮直擊就是滿傷帶走。

總結:其實毛蠍的問題絕大部分都是和天蠍對比之下得出的,如果僅僅把它放在八級金幣td中,毛蠍唯一的問題就是神經炮。總而言之缺打錢車的話建議毛蠍天蠍一定要選一臺購入,但如果你已經有瞭其中一臺,那另一臺就僅僅是‘有條件再考慮’的優先級瞭。至於毛蠍的隱蔽究竟離譜到什麼程度,白板車100%成員滿偽裝技能再帶個塗裝以後是39.43靜止隱蔽,25.26移動隱蔽,開炮後隱蔽分別是6.03和3.86,可以說在四百米左右的距離即便不退草後15米開炮一些八級中坦和重坦也點不亮毛蠍。

ts5

我懷疑它是英美兩傢td的雜交私生子。

優勢點:擁有400標傷、248穿ap、300穿heat的120mm主炮,在此基礎上裸dpm高達2944(100乘員下)在八級乃至九級都堪稱恐怖的火力;靠譜的正面裝甲擋住弱點可以抗不少九級車的金幣彈(三個弱點,頭包,褲襠,膝蓋);前導輪不會被斷腿掉血;身為一線td王八車它居然還有蠻可以的隱蔽;不動車體的前提下炮控還不錯;

關於TS5的膝蓋,如圖所示紅圈劃出部分,不要太靠下,上半部分都有傷害判定。這個弱點一般用不到,但經常有憨一點的TS5或者細節摳的不仔細,會在找石頭藏褲襠的時候不慎露出這個位置,朝這裡打就是瞭。

坦克世界: 國服未上架的新八金特色簡單指北-圖2坦克世界: 國服未上架的新八金特色簡單指北-圖3

弱勢點:畢竟一線王八車還沒有頭,首先你要有足夠佛系的心態看著它爬向戰場,其次要做好被人繞並屈辱死去的心理準備;雖然僅靠偽裝技能你就可以把它的隱蔽撐到31.9,但它870的彈速和.4的精度顯然不是為黑槍準備的;記住,在缺乏有效掩體的時候,對面火炮就是親爹,祈禱他別炸你。

總結:這輛車進攻可以當推土機,防守可以開無雙,多瞭不敢說,同等級重坦線ts5在擋住褲襠的前提下一個打兩三個不成問題。

M54 Renegade(變節者)

一輛蠻有爭議的車,喜歡的認為它是當之無愧的八金翹楚,不喜歡的則將它打入平庸行列。

優勢點:可以當小半個中坦用的機動;基礎視野優秀;十分出色的操控+一千彈速的226穿ap(金幣彈1380初速255穿APCR,等效穿深約等於265穿heat)+良好的穿深=優秀的射擊手感;俯角優秀,地形適應性好;一個有限范圍內很可靠的頭;時常跳彈和謎之抵擋的圓潤車身。

弱勢點:e5同款且更脆的腦瘤;車身防護略薄弱(但它能跳彈);多面手的定位決定這臺車的發揮極度依賴技師,不僅是玩傢水平,操作習慣和打法都會很大程度上影響這輛車的實戰效果。

總結:好在八級車的操控並沒有十級車那麼精準,所以變節者在八級房混得大概可以比E5在十級房更滋潤些,不會改變的是這是輛玩起來手感很不錯的車。

t77新貴

白雲活動箱開出來的玩意,外號t57青春版。

強勢點:能當半個中坦用的機動;兩秒短裝,360均傷,可以在四秒1080標傷的爆發能力;穿著優秀;俯角優秀。還有個比較無所謂的一點,這傢夥雖然360標傷但用的是120mm炮,在應對某些35等效的大角度裝甲上很舒適。

弱勢點:和t57一脈相承的裝甲不靠譜;四秒射完以後賢者時間有些過於長瞭;盡管機動優秀但倒車速度相當拉胯。

總結:實際上我認為這輛車並不算強勢,但也不能說差。四秒1080的爆發在八級還是有很高的震懾力,穿深優秀面對九級車和十級車也有一戰之力。個人認為這輛車發揮好壞的關鍵在能否利用好機動在長裝填的時間內找到機會和位置打出自己的爆發並全身而退。

CS52 lis

近期剛出的新貴馬拉松車,常言道馬拉松無弱車,這輛車就是這句話一個很不錯的代言車。

優勢點:八級中坦抗320標上的105炮;炮塔正面可放200穿ap;俯角良好;金幣彈有穿深有彈速手感爆棚;車身可以在中坦內鬥的時候擺一擺角度賣一賣履帶。

弱勢點:銀幣彈讓人有些一言難盡;防200ap是很好但它很多時候並不靠譜,再加上俯角良好卻不優秀更是制約這輛車在賣頭的道路上越走越遠的一大問題。

總結:個人覺得它雖然不像隔壁44100那樣用不用金幣彈可謂天壤之別,但lis的金幣彈手感真的過於優秀,甚至讓人有瞭些許豹一的錯覺,所以可能它比起一臺打錢車更近乎於爽車。

蘭森c

一臺有些冷門的車,這輛車的風評很有意思,這也是我特地把它放進來的原因所在。有的玩傢認為這是一臺趣味十足的車,有的玩傢認為這輛車在1.0後新八金中剛過及格線,也有的玩傢覺得它在八級中坦抗105炮已經不稀罕的現在就是時代的眼淚。但這輛車在亞服的環線和妹線有點高,完全看不出是臺偏冷門的車(存在刷傷害的可能?)。不論如何,這臺車對我而言都是一輛很好玩的車。

優勢點:十度俯角搭配低矮車身有很好的地形適應性;高達20的推重比提供很不錯的短機動;扛著320標傷的105炮,同時dpm在目前已實裝的八金中坦裡堪稱翹楚;車身外形導致時常發生奇妙的跳彈;金幣彈手感優秀;十分不錯的隱蔽。

弱勢點:讓人懷疑它是重坦的拉胯炮控;銀幣彈手感可以改善低血壓;裝甲薄弱不可靠;有一個好引擎卻被50極速拉瞭胯。

總結:見坡趴坡,無坡偷炮,見單換血。總而言之,坡就是爹。

TL1-LPC(音樂盒)

美系中坦,印象裡沒見過這臺車單獨售賣,都是綁定樂隊聯動內容上架。具體包括一套零技能兄弟連成員,lpc這臺車的專屬3D皮膚,而這個皮膚又會在戰場上自帶bgm播放該樂隊的歌曲,所以被取瞭個外號叫音樂盒。

強勢點:比較硬的炮塔+九度俯角=可以很舒服的抬頭;單發280的90炮;炮控尚可;銀幣彈穿深尚可,金幣彈極其優秀(初速高達1219的280穿heat);機動合格;視野優秀(400基礎視野)

弱勢點:dpm隻有1991略顯不足;炮塔雖然比較硬但仍有不小的面積可以被210等效的ap擊穿;銀幣彈彈速過慢(初速914m/s)手感差。

總結:車的強度一般,自帶bgm比較好玩,有收藏需要的可以考慮購入。

M48A2 Räumpanzer(推土機)

這臺車剛剛問世的時候很多人以為那個鏟子和超薄的外置裝甲板一樣可以提供防護,或者像間隙裝甲一樣防heat,但實際上……

強勢點:炮塔正面相當硬,加上九度俯角可以適當抬頭;車身前面的鏟子可以……擋對方的視線;手上擁有相當不錯的防護;操控還不錯。

劣勢點:炮塔很靠譜但頭上有個唯恐對面看不到的大頭包;鏟子雖然確實可以提供少許額外的防護效果,但也基本可以無視(八級車該打不穿的手上沒這塊板子也打不穿,該打穿的首下加瞭這塊板子也不過180左右的等效),然而為瞭帶上這個鏟子這臺車的功重比隻有可憐的13,誰還記得它是輛中坦?

總結:除瞭車身防護以外這臺車幾乎被上面的音樂盒全面壓制,即使想買個金幣車給德系中坦練成員也不要選他,隔壁58同城比它好玩也比它強……

T42

買皮膚和車主附贈一輛車。

優勢點:頭很靠譜,不容易被擊穿而且有十度俯角;400的基礎視野很優秀;作為附贈品來說它還算不錯。

劣勢點:畢竟是附贈品,除瞭炮塔可靠性之外幾乎全面弱於音樂盒;銀幣彈隻有可憐的190點穿深和814m/s的初速,我認為可以爭一爭八級金幣中坦最弱銀幣彈。最重要的是,考慮到版權問題國服未必能上這輛車。

總結:這臺車主要賣點是wg和黑袍糾察隊的聯動,包括一款專屬3D皮膚和兩款2D皮膚,以及兩套自帶兄弟連的美系中坦四人車組。至於這輛車……作為附贈品來說它還算不錯。

應要求加入44100和432部分方便對比,對這兩輛車,尤其是44100應該有不少國服老玩傢很多都已經爛熟於心瞭,我比較菜,倘若有不到之處還望大神多多見諒,不嫌棄的話可以回帖指出,共同討論共同進步。

T44-100

當一輛車有瞭天頂星履帶會發生什麼。

優勢點:炮塔硬度勉強可以一戰,七度俯角帶來良好的地形適應性,允許埋頭偷炮;優秀的dpm;100mm口徑避免瞭被S1惡心的尷尬;堪稱磁懸浮水平的履帶適應性帶來十分優秀的機動。

劣勢點:炮塔雖然可以一戰但炮盾部分薄弱,200mm以上等效穿深的ap可以輕松擊穿炮盾;銀幣彈無論在穿深還是彈速上都比較拉胯。

總結:一副懸掛兩個世界。盡管T44-100有著相比T44堪稱天頂星的履帶,但它依然面臨一個嚴重的問題:銀幣彈性能的貧瘠,也正是這一點成瞭T44100最為人詬病的地方。好在44100有性能堪稱優秀的金幣彈可以不足這一點,但這也使得它作為一輛八級金幣車十分重要的打錢能力大打折扣,成瞭一臺靠打金幣彈換取不錯遊戲體驗為的爽車。在這個問題之下,44100的炮盾其實並不是多大問題,因為這臺車賣頭的方式並不是依靠炮塔硬度,而是類似蘭森那樣依靠自身機動性偷傷害,實戰中很多時候你瞄到44100炮盾並按下左鍵的時候他已經打完一發縮回去瞭。

LT432

如果要選八金裡塞進的一輛九級車是誰,我投432一票。(以下討論默認排除輪戰)

優勢點:從炮塔扁到車身的造型往往會帶來詭異的跳彈,尤其是炮塔在擁有一定硬度的同時體積還特別小,實戰擁有八級輕坦中極其卓越的防護性能,甚至可以和中坦對著抬頭;優秀的dpm和彈種;功重比優秀、極速優秀,搭配尚可的履帶適應性帶來很不錯的機動;不科學的七度俯角。

劣勢點:紅紅火火恍恍惚惚(特別容易起火);三人車組想帶大補給就得學滅火,車長兼職通訊兵和裝填手已經很累瞭;380基礎視野在八級輕坦中和lttb、wz132、elc、LHMTV一起屬於最低的一檔(八級輕坦的視野分為380,390,400,410四個檔位);扁平寬大的車身沒法利用一些單草眼位。

總結:單獨把432的某一方面拿出來看,可能它隻是在防護方面降維打擊的輕坦,但如果把它的全部結合起來:八級輕坦中名列前茅的隱蔽和dpm、擁有70極速而且自己能跑到這個檔位的機動,這一切結合到它的防護水平上,得到的就是輕坦內部狗鬥中可以做到降維打擊的lt432。

憑借這種防護水平,432在輕坦狗鬥中不會被任何同級輕坦的he擊穿,而他的300標傷44穿深he卻能對許多車構成較大的威脅(我就幹過吃風暴兩發然後用he把他從滿血活活噴死的事),即便不用he,432的銀幣彈也可以輕松擊中、擊穿任何八級輕坦。

如果隻是幼兒園霸主就算瞭,432憑借它優異的造型和不科學俯角完全可以和大部分八級中坦對著幹而不落下風,我親眼目睹過許多次滿彈46挑釁殘血432慘遭反殺的慘案,432的車體造型在實戰中著實詭異。在這些優點面前,380基礎視野的劣勢和容易起火這種可以靠配置解決的問題都不再是大問題。

以下就用來說點我對金幣車強度標準的一個看法吧。

我覺得一輛車的數據長短板關鍵要看它自身的定位,就拿毛蠍來說吧,我列出那麼多短板之後卻說實際上把它放進整個環境中隻有精度一個毛病,原因就在於我覺得天蠍並不是一個傳統的TD,這臺車的數據方面我認為更鼓勵玩傢用它在合適的時候做一些中坦或者重坦要做的事,比如殘局進城幫忙打伸縮換血,或者去一些比較復雜的地形抓人之類的事情,就那個隱蔽來說不論是wg刻意為之還是當初平衡期間銼瞭一刀,天蠍在很多時候黑槍其實並不舒坦,經常兩三百米外飄過一個輕坦甚至中坦,蹲在草叢裡的天蠍頭頂燈泡就亮瞭。

但毛蠍不同,毛蠍完全就是為瞭‘黑槍’這個任務量身打造的一臺車,幾乎任何黑槍需要的東西在它身上都有:隱蔽、彈速、穿深、單發傷害、炮塔,毛蠍得到這些的代價隻有一個:精度,而這個精度也是一個比較抽風的存在,有的時候它可以很準,有的時候又會化身無情的翻土機器。但在配件2.0版本,有瞭瞄準鏡,有瞭排氣,有瞭小垂穩,甚至有瞭渦輪,這允許玩傢在天蠍和毛蠍這兩種風格不同的車上找到更多風格不同的玩法。

比如我可以給天蠍上排氣或者偽裝網強行把它變成黑槍機器,我也可以給天蠍上渦輪讓它跑更快(權且不論實戰價值),或者給毛蠍上準鏡補足它的短板,這些都是可以自由抉擇的東西,無論天梯圖還是評測,包括其他玩傢的見解都隻不過是一個參考,最終決定一輛車值不值得買的還是你自己的打法風格、性格取向和遊戲需要,除瞭明顯公認的垃圾之外真沒必要嫌棄那些並不‘強勢’的車,畢竟一臺車隻要數據達標瞭,那它究竟強不強勢很大程度上是操作的玩傢決定的。

一臺車在某一方面的好壞對它強度的影響主要取決於車的定位。還是舉一個例子,就拿progetto46來說,最近看到有老哥質疑這臺車裝甲裸奔沒法拼一線,從而得出它不如59的結論,當然這可能是他自己的遊戲打法決定的結果,但從中可以討論一個問題,那就是一輛強車真的需要什麼都有嗎?

我認為答案是否定的,46的定位是一臺火力支援車(我認為火力支援和黑槍有些不同,火力支援需要在靠近前線的地方當救火員,而黑槍就是蹲在後方提供輸出掩護)而非一線車,至少在為隊友提供火力支援方面46在八級幾乎無人能望其項背,在此基礎上它也能在殘局做做視野,靠彈鼓優勢找人換血拼人頭,甚至能在殘局以一敵多應對車輪戰,一輛這樣的車再要求它兼備足以拼一線的裝甲,那其他車還用不用玩瞭?

同理,我們不能要求一輛稱職的黑槍車有可靠的裝甲(有裝甲的八金TD一哥遠射效率並不高),也不能要求一輛肌肉車在炮狠甲堅的基礎上還有良好的機動。

我認為在配件2.0的環境下,wg更鼓勵玩傢把自己本職的工作做到頂尖,除瞭比較特殊的車之外大傢都去做本職,且不論其他車如何,在目前的環境下肯定是沒有能在視野上玩得過輕坦的車瞭,中坦可能還需要視野和機動以備不時之需,但一個TD當真需要能兼職點燈嗎?很可能在當前版本能不能做兼職都是錦上添花,而不是決定它強度的根本。

22則回應
  1. 它是現代的坦克瞭,有輪子的車,有履帶的裝甲車和坦克,還有火炮,還能打人機,你不充錢都能玩,就開個高級賬號打打人機都能玩出十級車,每種車都有自己的特色

  2. 雞頭是什麼車

  3. 這破遊戲這麼貴的月卡已經不玩瞭[笑著哭]

  4. 今天玩T44 100既然跳瞭T95一發彈[呲牙笑]

  5. 以前的玩傢也是這麼想的,後來出瞭新八金又得氪,等你說的八金變老瞭之後,又會出更強勢的,不然你以為為什麼削wz111,因為那車隻要有金幣彈就永遠強勢,新車就沒法賣瞭!

  6. 沒中國車?

  7. 裝甲戰爭比坦克世界咋樣?機制有啥不同?

  8. 430u就離譜瞭,還有人說不行。輕坦的隱蔽,重坦的裝甲火力,中坦的速度

  9. 咱倆玩的不是一個遊戲吧,我隨便打2000左右傷害就五萬多,你要多菜還是掛機,每把都不上1000的傷害吧

  10. 說收益降瞭的,最好去貼吧看看精品貼,然後自己做個測試,不要上來就“我感覺,以前”巴拉巴拉的

  11. 430u暗削,我手上被101的ap亂打,400米平射

  12. 就算你說出花來,我也不會再充一塊錢

  13. 老子一毛都不會花

  14. 我之想問,什麼時候出?

  15. 我金幣車VIP一把七萬左右,發揮好的時候接近10W,額,不過我是玩瞭八年,一輛銀幣十級都沒出過,全是金幣重坦

  16. 這遊戲還有人玩?裝甲戰爭不香嗎

  17. 這遊戲打錢好難,以前金幣車出去一趟,就有個三四萬的收,現在出去打一把啊,一兩萬,這還是有VIP的情況下

  18. 現在這個逼遊戲就是想著辦法逼你氪金[笑著哭][笑著哭]

  19. 432破雞頭毛蠍拿完,還要氪金幹嘛,還不夠爽嗎

  20. 360旗下我絕對不再消費!出爾反爾是賤人![橫臉笑][橫臉笑][橫臉笑]

  21. 介紹上第一個車就是

  22. 其實買VIP和一、兩輛喜歡的金幣車就行,開心才是最重要的,比如我就要買E75TS加上渦輪去撞人,破雞頭什麼的太麻煩瞭,還得從一技能開始

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